Godinama se već vode debate na temu vremena koje deca provode ispred kompjutera, televizora, mobilnih telefona i drugih ekrana. Iako TV, internet i video igre mogu biti koristan izvor informacija, zabave i edukacije, previše vremena pred ekranom može imati i negativne posledice. Posebno jer roditelji neretko koriste modernu tehnologiju i ekrane kada nisu u mogućnosti da se posvete deci, kao zamenu za autentičnu interakciju i razmenu. Sigurno je da nije svejedno KAKO deca provode vreme pred ekranom – pasivno ili aktivno. Preporuke različitih zdravstvenih organizacija najvećim delom nisu usmerene na količinu vremena, koje deca provode pred ekranima, već na ono što je za određeni uzrast deteta prioritetno u razvojnom smislu. Prioriteti koji se izdvajaju tokom prvih godina života, kada se deca ubrzano razvijaju, odnose se na fizičku aktivnost, odmor, učenje i interakciju sa ljudima. Manjak interakcije sa detetom može dovesti do razvoja manjeg fonda reči, manje želje za aktivnostima koje ne zahtevaju tehnologiju, igrom, druženjem i prirodom. Načelno, dokle god su deca zdrava, fizički aktivna u dovoljnoj meri, ispunjavaju svoje obaveze i imaju aktivan društveni život mimo ekrana smatra se da ostatak slobodnog vremena treba da provode po svojoj želji, ali uz obavezan nadzor sadržaja kojima dete ima pristup.
„NeXtvarna Bući Bući avantura predstavlja potpuno nov način zabave i učenja, kao i kvalitetno provedenog zajedničkog vremena roditelja i dece. Kao odgovoran brend, koji je okrenut pre svega deci, želeli smo da mališanima kroz igru pružimo najbolje – i zabavu, i učenje. Sadržaj je zanimljiv kako za decu, tako i za roditelje. Omogućava interakciju i zajedničko ostvarenje ciljeva kroz igru u kojoj će uživati i oslanjati se jedni na druge. Upravo to zajedništvo i porodična zabava su bili motivacija za kreiranje NeXtvartne Bući Bući avanture’’, rekla je Aleksandra Grković, brend menadžer za NeXt, Coca-Cola kompanija.
“Zadatak koji smo dobili, za mene je bio izazov kako na profesionalnom, tako i na vrlo ličnom nivou. Iz iskustva roditelja deteta predškolskog uzrasta, veoma sam svestan koliki uticaj tehnologija može imati na psihofizički razvoj deteta. Kao glavni problem koji smo identifikovali i sa njim se uhvatili u koštac, izdvojila se činjenica da mobilni uređaji mogu kreirati distancu između deteta i roditelja, jer kada je telefon u igri, sve ostalo je jednostavno isključeno,“ kaže Vladimir Ćosić, Executive Creative Director, Drive. Kako je nemoguće zaustaviti napredak, niti deci zabraniti korišćenje modernih tehnologija, agencijski tim je nastojao da tehnologiju koristi odgovorno i da mobilne uređaje transformiše u alat koji će zbližiti decu i roditelje i doprineti da sa decom provodimo kvalitetnije zajedničko vreme. „Kada sam se i lično uverio da proizvod koji smo kreirali ’radi’, za mene je to bila velika lična pobeda, “ dodaje Ćosić.
Ključna reč i jedan od glavnih izazova na izradi NeXtvARno aplikacije bila je optimizacija. „U nekoliko meseci rada na ovom projektu optimizovali smo odnos realnog i virtuelnog sveta, zahtevnost najnovijih AR tehnologija sa široko dostupnim mobilnim uređajima korisnika, kao i vreme koje deca i roditelji zajedno provode sa tehnologijom,“ objašnjava Marko Živković, Creative Technology Manager, Drive, i dodaje: „Prvi put je na ovom tržištu AR tehnologija iskorišćena na ovako edukativan i zabavan način, a posebno smo vodili računa o tome da aplikacija bude u isto vreme podjednako zanimljiva i deci i roditeljima. Takav miks je na kraju uticao da upotrebna vrednost cele aplikacije bude na najvišem nivou,”
„Kao vodeći brend sokova za decu, NeXt Bući Bući za jedan od glavnih ciljeva ima brigu o deci – kako o njihovom fizičkom, tako i o mentalnom razvoju. Zato smo, uz snažnu podršku klijenta, okupili tim eksparata iz oblasti dečije psihologije, dizajna, gejming industrije i AR produkcije, kako bismo na kraju imali proizvod kreiran po meri predškolske dece i njihovih roditelja,“ rekla je Jelena Lešević, Group Account Director, McCann Beograd.