Drugi jezik na kojem je dostupan ovaj članak: English
Izvor: TheDrum
Natjecateljski online gaming je u 2016. godini privukao 280 miliona USD iz oglašivačkih budžeta velikih kompanija, od čega je većina ulagana u video, influencer marketing i sponzorstva.
Do 2021. godine, eSports će privući više od 1 milijarde USD oglašivačkih budžeta, uz snažan rast ove mlade industrije koja će privlačiti sve relevantniju publiku.
eSports and The Future of TV izvještaj kompanije IHS Markit je utvrdio da je eSports prvenstveno online fenomen, iako neki emiteri već počinju da otkupljuju prava prijenosa za veće događaje u ovom polju.
Prošle godine, 57% eSports videa je konzumirano u Kini, što odražava nezasitu glad ove nacije za sadržajem u tom sektoru. Kinezi su tako u prosjeku gledali 11,1 milijardu streamova, „posramljujući“ SAD i njihovih 2,7 milijardi streamova.
Osim toga, video sadržaj u polju eSports-a cvjeta, pa su sati provedeni na gledanje ovih sadržaja globalno porasli na šest milijardi u 2016. godini, što je za 19% više u odnosu na prethodnu godinu.
Ted Hall, direktor istraživanja u kompaniji IHS Markit, je rekao: „Brzi rast eSports publike je privukao neke od najvećih medijskih i tehnoloških kompanija u ovaj žanr, sa imenima kao što su Amazon i MTG koji otkupljuju ključne segmente u ovom polju. Neke od tih akvizicija iniciraju promjene u eSports poslovnoj dinamici, pa tako i veliki igrači kao što je Kineski Tencent žele osigurati kontrolu u lancu vrijednosti, a izdavači već rade sa ligama u ovom polju.“
Hall je zaključio: „Ulaganje u eSports će se isplatiti velikim ulagačima pošto će se ovaj žanr širiti kako unutar svoje ciljne demografije tako i izvan nje, s povećanjem izloženosti na linearnim TV uređajima što će privući nove fanove.“