Media-Marketing.com
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • BalCannes
No Result
View All Result
  • English
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • BalCannes
No Result
View All Result
Media-Marketing.com
No Result
View All Result
Početna Kolumna

Pomicanje granica kreativnosti virtualnom produkcijom

Uživajte u potpunoj kreativnoj kontroli

Media Marketing redakcijaAutor: Media Marketing redakcija
13/08/2024
Kategorija: Kolumna
Vrijeme čitanja: 4 min
media_marketing_mark_tungate
Read the article in English

Brza evolucija virtualne produkcije može pomoći robnim markama da prokrče novi put bez probijanja proračuna

Prisiljeni da domišljatije razmišljaju o tome kako proizvesti oglasne kampanje tijekom pandemije Covida, mnogi brendovi i agencije sada preispituju održivost kruženja svijetom na stalnim inozemnim snimanjima, pristup koji nije ni ekonomičan, ni održiv u trenutnoj klimi.

Posljednjih je godina  virtualna produkcija  (VP) ušla u mainstream kao održiva alternativa koja ne dovodi u pitanje kreativni utjecaj. To je velikim dijelom potaknuto golemim uspjehom Disneyevog Mandalorijanca, koji je pokazao zapanjujuće rezultate studijske predanosti vrhunskoj VP u glavnoj TV emisiji.

Snimljena unutar ogromnog videozida od 360 stupnjeva, pokretana vlastitom tehnologijom StageCraft tvrtke Industrial Light & Magic, naveliko hvaljena serija Jona Favreaua, zarađivala je oko 15 milijuna dolara po epizodi. Ali to ne bi trebalo uplašiti one sa skromnijim proračunom: ako se koristi na odgovarajući način, ima mjesta u marketinškom miksu većine marki.

“Virtualna produkcija u biti je studijska verzija tradicionalnog snimanja na lokaciji,” objašnjava Andrew Park, izvršni kreativni direktor u Team ITG-u, koji upravlja dobro opremljenim  VP produkcijskim studijem u Birminghamu  i radi s markama kao što su KFC, M&S i Costa.

“Razmišljajte o tome kao o lokaciji: dovodite sve iste ljude i opremu, ali snimate u velikom opsegu, a ne na setu ili vani. Vi sami donosite lokaciju: samo veličina volumena diktira što možete snimati.”

Kako VP radi u praksi

Na najosnovnijoj razini VP-a, LED zaslon može prikazati statične slike virtualnih lokacija za fotografiranje. Drugo, može prikazati video izlaz. Jedna uobičajena primjena za to je za pokretne ploče za simulaciju glumaca unutar vozila u pokretu – moderni ekvivalent tehnici koja je uvedena 1940-ih koristeći tehnologiju stražnje projekcije.

Ali treći, najzanimljiviji sloj je potpuno 3D prikazani svijet, izgrađen korištenjem Unreal pokretača igre Epic Gamesa kreatora Fortnitea. “S Unrealom stvarate okruženje, a ne samo pozadinu,” objašnjava Park. A budući da je kamera fizićki sinkronizirana sa svojim virtualnim ekvivalentom, postoji iluzija dubine i “prelijepog pokreta paralakse”.

Tipična VP postavka uključuje veliki, zakrivljeni LED zid iza akcije, ‘totem’ zaslone sa strane i LED strop. Propping je vitalni dio procesa, s prednjim i srednjim planom izgrađenim kao fizički skup, a virtualno okruženje čini pozadinu.

Drugi pristup je snimanje unutar XR kocke, koja okružuje glumce s dva LED zida i LED podom. Čini se kao da lebde u potpuno digitalnom okruženju bez potrebe za fizičkim krajolikom, s mogućnostima koje variraju od fotorealističnog okruženja stvarnog svijeta do stiliziranog animiranog svemira.

Uživajte u potpunoj kreativnoj kontroli

“Više se nema gdje sakriti s kreativnim idejama,” izjavljuje Park. “Potpuna sloboda, potpuna kontrola. Sva ta ‘što ako’ – što ako ne pada kiša ili smo uspjeli dobiti malo više tog određenog prizora – nemate nijedno od tih ograničenja s VP-om.”

“Pod uvjetom da imate svoj pred-viz na mjestu, točno znate što pucate”, nastavlja on. “Klijent se slaže. A iz perspektive filmskog zanata, možete otključati sve vrste sretnih nezgoda. Što ako malo pomaknemo tu planinu i pucamo odozdo? Sve možete vidjeti u kameri.”

Tehnike Chroma Keying i greenscreen nekoć su bile najbliži ekvivalenti. “Ali sve što uključuje veliku količinu VFX-a je kao useljenje u kuću bez pozadine na zidovima,” dodaje Park. Za Avatar je James Cameron upotrijebio virtualnu kameru kako bi pregledao usklađenu verziju posljednjeg kadra na setu. Sada VP ide korak dalje: virtualni svijet je tu da ga svi vide, a talenti ga mogu vidjeti i odgovoriti na njega u stvarnom vremenu.

Uz dovoljno temeljitu pretprodukciju, suradnja je također puno lakša za sve uključene: u komercijalnoj produkciji klijent može pregledati snimku koja je blizu gotovog rezultata tog dana – ili čak prije – umjesto da čeka da se doda VFX u pošti.

Autor

  • Media Marketing redakcija
    Media Marketing redakcija
    Media Marketing je najrelevantniji medij komunikacijske industrije Adriatic regije, nastao s idejom i vizijom da struku svakodnevno educira, informiše i uvezuje.
Tags: AIIzdvojenoKolumnaMark TungateVirtualna produkcijaVP
ShareTweetShare
Media-Marketing.com

© 2025. Powered by Degordian

Portal Media-Marketing.com

  • O nama
  • Marketing
  • Impressum
  • Kontakt
  • Uslovi korištenja
  • Politika privatnosti

Social Media

No Result
View All Result
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • BalCannes
  • en English
  • bs Bosnian

© 2025. Powered by Degordian