Media-Marketing.com
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • BalCannes
No Result
View All Result
  • English
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • BalCannes
No Result
View All Result
Media-Marketing.com
No Result
View All Result
Početna Vijesti

Sa rastućom popularnošću gaming industrije, esports događaji donose potpuno novo igralište za brendove

Nielsen je spreman pomoći, sa svojim eSports Playbook for Brands izvještajima

Media Marketing redakcijaAutor: Media Marketing redakcija
06/05/2019
Kategorija: Vijesti
Vrijeme čitanja: 2 min
Read the article in English

Esports ili „elektronski sportovi“, jedno su od najbrže rastućih polja u području zabave, a zahvaljujući svojoj sve većoj popularnosti, ovaj segment industrije pruža rastuću platformu za marketere koji žele doprijeti do onih najnedostižnijih potrošača.

Interes za profesionalna natjecanja u videoigrama raste, a sudeći prema istraživanjima, svaki peti fan na globalnoj razini počeo je pratiti esports događaje samo u protekloj godini. Bitan faktor je i činjenica da su među fanovima esportsa širom svijeta neki od najnedostižnijih potrošača za brendove, zbog njihovih sklonosti da „prekidaju fizičke veze“ i blokiraju oglase.

Iako ih esports ujedinjuje kao bazu obožavatelja, njihov način razmišljanja koji je u prvom redu posvećen digitalu sveprisutan je u njihovom pristupu široj konzumaciji zabavnih sadržaja.

Brendovi imaju priliku sudjelovati u akciji kroz oglašavanje i sponzorske odnose sa svim ključnim dionicima u esports ekosustavu, uključujući izdavače igara, lige, timove, organizatore događaja, platforme za streaming / emitiranje te same igrače.

Ono što je bitno primjetiti je da u areni esportova vrijednu pažnju privlače kako endemični tako i ne-endemični brendovi za ovu industriju. Pri tome se pod endemskim kategorijama smatraju brendovi iz polja kao što su računala, procesori i periferni uređaji, koji tradicionalno održavaju snažno prisustvo u ovom segmentu zabave.

Ali neendemske kategorije, kao što su brza hrana, muška kozmetika, automobili i osiguranje, također povećavaju svoje prisustvo. Na cijelom nizu događaja u ovome polju koje Nielsen mjeri, udio ne-endemskih brendova u ukupnoj vrijednosti sponzorstava povećao se za 13% u odnosu na prethodnu godinu – a apsolutna vrijednost raste u svim kategorijama brendova.

Nielsen Esports Playbook for Brands predstavlja sveobuhvatan pregled ovog polja, uz oslanjanje na podatke i nalaze iz Nielsen Esports Fan Insights, Nielsenove baze podataka za vrednovanje sponzorstava, posebnih istraživanja, praćenja društvenih kanala, Nielsen TV Ratings mjerenja, ali i njihovog odbora za savjetovanje u polju esportsa.

Cjelokupan izvještaj možete preuzeti ovdje.

Autor

  • Media Marketing redakcija
    Media Marketing redakcija
    Media Marketing je najrelevantniji medij komunikacijske industrije Adriatic regije, nastao s idejom i vizijom da struku svakodnevno educira, informiše i uvezuje.
Tags: eSportsmjerenjaNielsenZabava
ShareTweetShare
Media-Marketing.com

© 2025. Powered by Degordian

Portal Media-Marketing.com

  • O nama
  • Marketing
  • Impressum
  • Kontakt
  • Uslovi korištenja
  • Politika privatnosti

Social Media

No Result
View All Result
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • BalCannes
  • en English
  • bs Bosnian

© 2025. Powered by Degordian