Studio Trampolin iz Maribora ulazi u svoju šestu godinu djelovanja, a novu poslovnu godinu otvara predstavljanjem showreela koji sumira projekte realizirane tokom 2025. godine. Riječ je o godini koju u studiju opisuju kao poslovno i kreativno najintenzivniju do sada. Umjesto klasične promotivne retrospektive, showreel služi kao presjek rada u godini u kojoj je studio značajno proširio geografski i disciplinski opseg svojih aktivnosti, uz vidljiv pomak prema kompleksnijim međunarodnim projektima.
Showreel je i ove godine razvijan u saradnji s 3D animatorom Martinom Firom iz studija Bright, a fokusiran je na projekte koji ilustriraju način na koji Trampolin balansira između strateškog dizajna, digitalnih rješenja i dugoročnih partnerstava, kako na domaćem, tako i na inostranim tržištima.
https://youtu.be/p5_HS6KHZe8?si=jo6w_5UKPOVRGUo8
Tokom 2025. Trampolin je dodatno učvrstio saradnje na slovenskom tržištu, istovremeno radeći s klijentima na međunarodnim projektima. Među istaknutijim angažmanima je rad za švicarski multinacionalni brend Curaprox, za koji su strateški i kreativno realizirali kampanju lansiranja dvije stomatološke aplikacije na četiri tržišta: Švicarsku, Sloveniju, Dubai i Južnu Afriku. U Švicarskoj su nastavili i saradnju s kompanijom Cryptonow, koja je tokom prethodne godine proširila svoje prisustvo na više evropskih tržišta.
Međunarodni projekti Trampolina u 2025. obuhvatili su i Sjedinjene Američke Države, Hrvatsku i Jordan. U tom kontekstu, studio je radio na razvoju korporativnog identiteta i web-stranice reklamne agencije Twosides, koju je osnovala bivša dugogodišnja direktorica tamošnje agencije JWT.
Godinu su pratili i stručni nastupi na domaćim i međunarodnim konferencijama, kao i priznanja struke, među kojima se izdvaja zlatna nagrada Graphis za rebranding brenda Bevog. Istovremeno je ponovno aktivirana saradnja s kompanijom Big Bang, koja danas uključuje rad na četiri regionalna tržišta.
Uz nastavak digitalnih i brending projekata, Trampolin je tokom 2025. započeo i ulazak u područje razvoja videoigara, što dodatno proširuje profil studija i otvara nova produkcijska i strateška pitanja uoči 2026. godine. Showreel tako ne funkcionira samo kao pregled završenih projekata, već i kao indikator smjera u kojem se studio kreće u narednom periodu.

