Media-Marketing.com
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
No Result
View All Result
  • English
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
No Result
View All Result
Media-Marketing.com
No Result
View All Result
Početna Vijesti

Broj pominjanja AR/VR uređaja na Twitteru od januara 2015. skočio za 548%

„Dok bilježimo skok u društvenim spominjanjima VR / AR uređaja koji se odnose na igranje, nismo još zabilježili isti skok kod marketera“

Media Marketing redakcijaAutor: Media Marketing redakcija
18/08/2016
Kategorija: Vijesti
Vrijeme čitanja: 2 min
Read the article in English

Izvor: SocialTimes

Adobe Digital Insights objavio je svoj Gaming Report za 2016. godinu, koji je analizirao više od 20 miliona akcija na društvenim mrežama između juna 2015. i jula 2016. godine, i otkrio kako korisnici raspravljaju o stvarima kao što su virtualna stvarnost i eSports na društvenim mrežama. ADI je analizirao angažmane iz više izvora, uključujući Facebook, Reddit, Twitter, Instagram i YouTube.

Izvještaj je pokazao da je došlo do porasta od 548 odsto u broju pominjanja proširene i virtualne stvarnosti na Twitter-u od januara 2015. Osim toga, izveštaj je na društvenim mrežama zabilježio da su spominjanja četiri brenda u VR-u (HTC Vive, Oculus, HoloLens i PlayStation VR) porasla za 14 odsto u drugom kvartalu 2016. u odnosu na prethodni kvartal.

Raščlanjivanjem pominjanja po pojedinim terminima, izvještaj je pokazao da je HTC Vive zabilježio povećanje od 115 odsto u broju spominjanja između prvog i drugog kvartala ove godine, dok je Oculus doživio pad od 3 odsto u tom istom vremenskom periodu. Pored njih, odnos pominjanja u prvom i drugom kvartalu 2016. godine smanjio se i za HoloLens, 20 odsto, i za PlayStation VR, 63 odsto.

Pored toga, ovaj izvještaj je pokazao da e-sportovi imaju više sljedbenika na društvenim kanalima od NFL-a, NHL-a i MLB-a, pri čemu je eSports zabilježio povećanje od 57 odsto u broju sljedbenika globalno između 2015. i 2016. godine. Evropa je donijela najveći rast u globalnom broju pominjanja e-sportova na društvenih medijima od juna 2015. do jula 2016. godine, zatim Južna Amerika, Sjeverna Amerika i Azija.

U svom blogu, Becky Tasker, glavna analitičarka u ADI-ju, napisala je: „Dok bilježimo skok u društvenim spominjanjima VR / AR uređaja koji se odnose na igranje, nismo još zabilježili isti skok kod marketera. Zato je sada vrijeme za testiranje i učenje – postoje mnogi primjeri primjene VR/AR uređaja koji se mogu posuditi iz gaming zajednice – dok ovo polje još uvijek nije zagušeno.“

Puni izvještaj iz ADI-ja koji je također analizirao prodaju video igara za PC i konzole, možete pogledati ovdje.

Autor

  • Media Marketing redakcija
    Media Marketing redakcija
    Media Marketing je najrelevantniji medij komunikacijske industrije Adriatic regije, nastao s idejom i vizijom da struku svakodnevno educira, informiše i uvezuje.
Tags: OculusVR
ShareTweetShare
Media-Marketing.com

© 2025. Powered by Degordian

Portal Media-Marketing.com

  • O nama
  • Marketing
  • Impressum
  • Kontakt
  • Uslovi korištenja
  • Politika privatnosti

Social Media

No Result
View All Result
  • Vijesti
  • Tema sedmice
  • Intervju
  • Kolumna
  • Dnevnik
  • Mladi lideri
  • Tri pitanja
  • en English
  • bs Bosnian

© 2025. Powered by Degordian