Drugi jezik na kojem je dostupan ovaj članak: English
Piše: Marijana Kraljević, community manager, DIALOG komunikacije
Tehnologija u potpunosti mijenja našu interakciju s hranom. Ne govorimo samo o potrebi držanja naših mobitela na stolu ili o velikom broju snimaka hrane objavljenih na društvenim mrežama. Kao komunikatore hrane, tehnologija nas tjera da pogledamo izvan okvira buzzwordsa i opisa kad razmišljamo kako i s kime potrošači uživaju u obrocima. Na kraju, razumijevanje onog što je na našem tanjuru i porcije koju konzumiramo podizanje je cjelokupnog iskustva obroka za sve strane.
Suosnivač YouTubea Steve Chen, uz potporu Gangnam Styleovog PSY-a i oskarovca Jareda Letoa, nedavno je predstavio Nom, uslugu koja omogućuje profesionalnim i amaterskim kuharima i ljubiteljima hrane da kreiraju vlastite livestream kanale kao što je Twitch to učinio za video igrače.
Kako bismo do kraja razumjeli kako funkcionira Nom, potrebno je dakle nešto znati i o Twitchu.
Još prije dvije godine Amazon je objavio da će potrošiti više od milijarde dolara za kupnju Twitcha, internetske stranice za gledanje video igara. Stranica, koja je počela prije tri godine, nikada nije trebala postojati. Danas, tisuće igrača prenose ili streamaju svoje igre na stranici u bilo kojem trenutku, gdje mnogi streameri gomilaju vjernu publiku.
Twitch gledanost sada već konkurira prosječnim prime-time gledateljima nekih kabelskih mreža. No, u usporedbi s drugim online video divovima, Twitch je mali. Po satima gledanja videa svaki mjesec, Netflix je oko osam puta veći od Twitcha, a YouTube je otprilike 24 puta veći, prema statistikama iz obje tvrtke.
Ipak, top Twitch streameri stvaraju velike publike i uspijevaju zadržati pozornost satima.
Ti gledatelji mogu se pretvoriti u prihod: top streameri mogu zaraditi novac od oglasa, donacija i pretplata od svojih sljedbenika, koji gotovo dva sata dnevno gledaju videa na njihovoj stranici.
Game developeri (proizvođači igara) i druge tvrtke su također na Twitchu, streamaju snimke turnira u kojima top timovi igraju jedan protiv drugoga. Riot Games, tvrtka koja je proizvela igru League of Legends, ima česta natjecanja koje privlače stotine tisuća gledatelja.
I sada dolazimo do Nom-a.
„Nom je mjesto za ljubitelje hrane“, rekao je Chen u priopćenju za javnost. „Ako ste ikada slikali svoju večeru, Nom je za vas. Ako imate blog o hrani i želite se povezati s većom publikom, Nom je za vas. Ako je kuhinja jednog restorana vaš ured, Nom je za vas.“
Korisnici će moći streamati sa stolnog računala ili mobilnog uređaja. Chen zamišlja ljude da koriste to za sve, od hostinga vlastitog kuharskog showa do livestreaminga vlastitog konzumiranja obroka umjesto uobičajenih Instagram fotografija hrane.
Kao i Twitch, usluga će biti interaktivna, što dozvoljava publici da razgovora s domaćinom i postavlja pitanja.
“Suradnja je ključ za nas na Nomu”, rekao je Karunamurthy u priopćenju. “Mi smo radili s nevjerojatnom skupinom kuhara, vinara, kao i kreatora kako bi izgradili internetsku stranicu i aplikaciju s kojom bi željeli doći uživo do publike. Sada bilo koji kreativni tim može proizvesti svoj vlastiti show.
Naravno, u određenoj mjeri možete to već učiniti i sa Periscope ili Merkat aplikacijama na mobilnim uređajima, ali Nom će ponuditi bogatije interaktivne opcije, kao što su mogućnost dijeljenja GIF-ova, videozapise i fotografije gledatelja s domaćinima. Slijedeća faza digitalne komunikacije je stigla!