Piše: Ivan Lijović, agencija Stožer, Zagreb
Dok nam nedavno završeni projekt za Crveni Križ stoji na polici, drago nam je da smo imali priliku usmjeriti svoje kreativne napore u osmišljavanje edukacijskog aspekta upravo ove problematike. Raditi na temi migranata i azilanata. Naime, cilj projekta Crvenog Križa je bio osvješćivanje okoline, posebno mladih ljudi, o problematici diskriminacije migranata i azilanata. Da se bolje upozna pozadina, izazovi i poteškoće koje, vjerujte nam, može zadesiti baš svaku osobu na ovoj planeti.
Potrebno je bilo osmisliti prije svega kanal, a nakon toga i mehaniku, koja bi najbolje mogla „dočarati“ situacije s kojima se ova skupina ljudi suočava. S obzirom da se radi o mladoj publici, nismo se trudili biti pametnjakovići, jer to nikada dobro ne završi. Trudili smo se pronaći kanal u kojemu su oni doma, koji lako konzumiraju i koji im je interesantan zbog same mehanike. U tom kontekstu im onda prezentirati sve najvažnije poruke i iskustvo. Kada kažemo mladi ljudi, mislimo na klince 11 do 14 godina. I da vas sada pitamo, gdje su to oni doma?
Vjerujemo da će 90% ljudi reći: Igrice. I bili biste u pravu.
Crveni Križ je odmah u startu predložio da se izradi nekakva igra, a mi smo se bacili na prazan papir i u koštac oko realizacije. U startu smo odbacili scenarij da bi radili mobilnu igricu. S obzirom na tematiku, a možda i zbog osobnih preferenci, željeli smo da osjete igru rukama. I klijent i mi smo željeli da ulože napor, da komuniciraju. Ne da se zatvore sami ispred ekrana mobitela. Da koliko god možemo utječemo i na taj segment socijalne osjetljivosti.
Kako smo rekli, postavili smo si strah od publike, stvorili atmosferu nepodcijenjivanja i izabrali Board Game kao alat. Tako je nastala je Asylia.
Igra je složena od dva dijela. Prvi dio u kojemu se susrećete sa poteškoćama koje vas prate na putu do željene države, te drugi dio gdje dolaze oni najveći izazovi, a to je zadržavanje i borba sa diskriminacijom u toj državi. Svaki igrač izvlači svog lika, te tim putem dobiva neke određene prednosti i mane. Ono što je također svojstveno ovoj igri je i osjetljivost na ravnopravnost spolova. Tako da nakon što dobijete svog lika (koji može biti migrant ekonomske, političke, vjerske i sl. prirode) ostvarujete i pravo da svom liku odredite spol. Svaki spol će u igri tako imati svoje specifične prednosti koje ćete moći iskoristiti. U prvom dijelu ćete se najviše boriti sa prirodnim preprekama, kriznim zonama, skupljati objekte koji će vam pomoći jednom kada dođete do željene države poput putovnice, vode i hrane. U cijelom tom putovanju će vam za petama biti grupa ljudi koja predstavlja trgovinu ljudima. Veliko slovo T koje se svaki krug miče po ploči i dozvoljava vam da se samo sa šesticom izvučete i pobjegnete im iz kombija. Uspijete li se izboriti za ulaz na drugi dio ploče, odnosno u ciljanu državu, čekaju vas glavni izazovi. Interaktivniji zadaci u kojima ćete se morati kockicama boriti da vas ne izbace iz stana radi diskriminacije susjeda, bježati ulicama od huligana, braniti svoju nevinost policiji. Ukoliko padnete na bilo kojem od ovih zadataka, desiti će vam se ono što je često slučaj i pravom životu. Biti ćete deportirani i za svoj ulaz ćete se morati boriti ponovo.
Cilj je bio da se kreira igra na ploči koja je ipak kompleksnije prirode. Da nije standardni Čovječe ne ljuti se format, već da se poistovjetite sa svojim likom i taktikom i vještinom prelazite prepreke na putu. Da djeca i mladi ljudi kroz igru upoznaju težinu i izazov koje prolazi nepotrebno puno ljudi na ovoj, nekad zaista, ludoj planeti.
Mi smo u konačnici jako zadovoljni finalnim produktom, testirali smo je i odigrali puno puta, svaki puta sa nekakvim drugačijim završnim scenarijem. Nadamo se da će ovaj produkt naše zaigranosti makar u malom segmentu educirati neku mladu glavu, te da strahovi i paranoje koje smo slušali ovih dana u toj nekoj novoj generaciji biti izbrisane. Ako vas put ikada dovede u blizinu našeg ureda (Međimurska 21, Zagreb) i niste do kraja upućeni u ovu tematiku, pozivamo da nam pozvonite na vrata, ploča je više-manje uvijek pripremljena za novu partiju.

